目录
- 需求配景,给不规则图形添加边框
- 实验使用 drop-shadow 添加边框
- 使用 SVG feMorphology 滤镜添加边框
- 总结
需求配景,给不规则图形添加边框
在我们一样平常开发中,时长会遇到一些非矩形、非圆形的图案。雷同下面这些:
使用纯 CSS,搭配一些本领,是可以制作出上面的图形的,固然这只是需求的第一步。
紧接着,可能会有要给上述图形添加边框的诉求,这个时候,CSS 就很难办到了。
实验使用 drop-shadow 添加边框
第一种方法,我们可以实验使用 drop-shadow,给不规则的图形,添加一个外阴影。
我们以一个箭头图形为例使用 CSS 简朴素现它的其中一种方式如下:
- <div class="arrow-button"></div>
复制代码
- .arrow-button {
- position: relative;
- width: 180px;
- height: 64px;
- background: #f49714;
-
- &::after {
- content: "";
- position: absolute;
- width: 32px;
- height: 64px;
- top: 0;
- right: -32px;
- background:
- linear-gradient(-45deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%),
- linear-gradient(-135deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%);
- background-size: 32px 32px;
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: 0 bottom, 0 top;
- }
- }
复制代码
我们通过给 .arrow-button 添加一个 drop-shadow,可以实现给不规则图形添加一个阴影,效果如下:- .arrow-button {
- ...
- filter: drop-shadow(0px 0px 2px #000);
- ...
- }
复制代码
drop-shadow 方案的范围性
使用 drop-shadow 方案的范围性在于,drop-shadow 只能对不规则图形天生阴影,无法天生不带含糊的边框效果。
上述图形添加 drop-shadow 的效果如下,与我们想要的实体不带含糊的边框还是差了一点:
使用 SVG feMorphology 滤镜添加边框
我们还可以换个思路,复制一个原图形,再将其轻微放大一点点改变为边框的颜色,然后两个图形叠加在一起,就可以大概天生一个带边框的不规则图形了。
CSS 中也有可以大概放大元素的能力 transform: scale(),但是本身实现一个原图形的代码可能已经非常复杂了,再叠加一个可能会显得不太优雅,我们得另辟蹊径,寻找其他雷同的实现方案。
这里,我们实验使用 SVG的 feMorphology 滤镜来实现给不规则图形添加边框。
如果你对 SVG 滤镜还不算太了解,可以简朴看看我的这篇文章入门:有意思!强盛的 SVG 滤镜
简朴先容下 feMorphology 滤镜
feMorphology 滤镜
feMorphology 为形态滤镜,它的输入源通常是图形的 alpha 通道,用来它的两个操纵可以使源图形腐蚀(变薄)或扩张(加粗)。
使用属性 operator 确定是要腐蚀效果还是扩张效果。使用属性 radius 表现效果的程度,可以明白为笔触的大小。
operator:erode 腐蚀模式,dilate 为扩张模式,默以为 eroder
adius:笔触的大小,继承一个数字,表现该模式下的效果程度,默以为 0
我们将这个滤镜简朴的应用到文字上看看效果:- <div class="g-text">
- <p>Normal Text</p>
- <p class="dilate">Normal Text</p>
- <p class="erode">Normal Text</p>
- </div>
-
- <svg width="0" height="0">
- <filter id="dilate">
- <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="3"></feMorphology>
- </filter>
- <filter id="erode">
- <feMorphology in="SourceAlpha" result="ERODE" operator="erode" radius="1"></feMorphology>
- </filter>
- </svg>
复制代码
- p {
- font-size: 64px;
- }
- .dilate {
- filter: url(#dilate);
- }
- .erode {
- filter: url(#erode);
- }
复制代码
效果如下:最左边的是正常文字,中心的是扩张的模式,右边的是腐蚀模式,看看效果,非常好明白:
借用 feMorphology 的扩张能力给不规则图形添加边框
使用 feMorphology 的扩张能力,我们可以提前准备好一个 SVG feMorphology 滤镜,其作用就是上述所说的:
复制一个原图形,再将其轻微放大一点点改变为边框的颜色,然后两个图形叠加在一起,就可以大概天生一个带边框的不规则图形了。
而且 SVG 滤镜可以非常简朴的通过 CSS Filter 的 url 模式引入到各个差别的图形当中去,复用性非常的高。
该滤镜的简朴代码如下:- <svg width="0" height="0">
- <filter id="outline">
- <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
- <feMerge>
- <feMergeNode in="DILATED" />
- <feMergeNode in="SourceGraphic" />
- </feMerge>
- </filter>
- </svg>
复制代码
简朴浅析一下这段 SVG 滤镜代码:
1.<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology> 将原图的不透明部门作为输入,接纳了 dilate 扩张模式且程度为 radius="1",天生了一个比原图大 1px 的玄色图块
2.使用 feMerge 将玄色图块和原图叠加在一起
我们还是给上述的 .arrow-button 添加一个 CSS filter filter: url(#outline),引入我们创建的 SVG 滤镜:- .arrow-button {
- ...
- filter: url(#outline);
- ...
- }
复制代码
url 是 CSS 滤镜属性的关键字之一,url 模式是 CSS 滤镜提供的能力之一,答应我们引入特定的 SVG 过滤器,这极大的增强 CSS 中滤镜的能力。
看看效果:
Wow,这下成功了,通过 feMorphology 滤镜,我们成功的实现了给不规则的图形添加了边框效果,我能可以通过控制滤镜中的 radius="1" 来控制边框的大小。
再将上述滤镜运用在各种不规则图形下看看效果:
效果还算可以,就是颜色是玄色的。如果我们盼望边框的颜色是其他颜色,有没有办法呢?
辅以 feFlood 和 feComposite 改变边框颜色
通过 feFlood 和 feComposite 两个 SVG 滤镜,可以给天生的图块上差别的颜色,代码如下:- <svg width="0" height="0">
- <filter id="outline">
- <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
-
- <feFlood flood-color="green" flood-opacity="1" result="flood"></feFlood>
- <feComposite in="flood" in2="DILATED" operator="in" result="OUTLINE"></feComposite>
-
- <feMerge>
- <feMergeNode in="OUTLINE" />
- <feMergeNode in="SourceGraphic" />
- </feMerge>
- </filter>
- </svg>
复制代码
通过 feFlood 中的 flood-color="green",即可控制天生的边框(图块)的颜色,这里设置为了绿色。应用到各个图形上的效果如下:
至此,我们实现了通过 SVG 滤镜实现对不规则图形添加差别颜色的边框。
总结
简朴的总结一下:
- 使用 drop-shadow 可以实现给不规则图形添加阴影,但是无法实现给不规则图形添加实体不带含糊的边框
- 使用 feMorphology SVG 滤镜可以实现给给不规则图形添加边框效果,通过控制 radius="1" 可以调治边框的大小
- 使用 feMorphology 辅以 feFlood 和 feComposite 滤镜改变边框颜色
- 通过 CSS Filter 的 url 模式,可以快速的将 SVG 滤镜引入 HTML 元素,比方 filter: url(#outline)
值得注意的是,由于图形高宽不是 1:1 的,而且 feMorphology 的 dilate 模式也不会根据元素的高宽等比例的扩张,以是天生的边框是不肯定在各处的匀称相等的,而 feMorphology 的 radius 属性可以传入两个值,使用空格分离,分别表现横向与纵向的扩张大小,实际使用的时候可以微调一下。
本文更多的是提供一种不规则边框的天生方案思路,固然,详细遇到这种情况大部门还是会以切图为主,不外多了解把握一种可行方法也不是坏事。
以上就是浅谈CSS不规则边框的天生方案的详细内容,更多关于CSS不规则边框的天生方案的资料请关注脚本之家其它相干文章! |