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Javascript中的奇葩知识,你知道吗?

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一揽众山小卑 显示全部楼层 发表于 2021-10-25 20:09:19 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
久经战场的先辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,大概一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~
1


Function.prototype 竟然是个函数范例。而自界说函数的原型却是对象范例。
  1. typeof Function.prototype === 'function'; // true
  2. function People() {}
  3. typeof People.prototype === 'object';   // true
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所以我们设置空函数可以这么做:
  1. // OK
  2. const noop = Function.prototype;
  3. // OK
  4. const noop = () => {};
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2


一个变量真的会不等于自身吗?
  1. const x = NaN;
  2. x !== x // true
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这是目前为止js语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为NaN代表的是一个范围,而不是一个详细的数值。
在早期的 isNaN() 函数中,纵然传入字符串,也会返回true,这个问题已经在es6中修复。
  1. isNaN('abc');    // true
  2. Number.isNaN('abc') // false
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所以如果您想兼容旧欣赏器,用 x !== x 来判定是不是NaN,是一个不错的方案。
3


构造函数如果return了新的数据
  1. // 不返回
  2. function People() {}
  3. const people = new People();  // People {}
  4. // 返回数字
  5. function People() {
  6. return 1;
  7. }
  8. const people = new People();  // People {}
  9. // 返回新对象
  10. function Animal() {
  11. return {
  12.   hello: 'world',
  13. };
  14. }
  15. const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
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在实例化构造函数时,返回非对象范例将不收效
4


.call.call 到底在为谁疯狂打call?
  1. function fn1() {
  2. console.log(1);
  3. }
  4. function fn2() {
  5. console.log(2);
  6. }
  7. fn1.call.call(fn2); // 2
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所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,结果也是一样的。
5


实例后的对象也能再次实例吗?
  1. function People() {}
  2. const lili = new People();      // People {}
  3. const lucy = new lili.constructor();  // People {}
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因为lili的原型链指向了People的原型,所以通过向上寻找特性,终极在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People自身
6


setTimeout 嵌套会发生什么希奇的事情?
  1. console.log(0, Date.now());
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log(1, Date.now());
  4. setTimeout(() => {
  5.   console.log(2, Date.now());
  6.   setTimeout(() => {
  7.    console.log(3, Date.now());
  8.    setTimeout(() => {
  9.     console.log(4, Date.now());
  10.     setTimeout(() => {
  11.      console.log(5, Date.now());
  12.      setTimeout(() => {
  13.       console.log(6, Date.now());
  14.      });
  15.     });
  16.    });
  17.   });
  18. });
  19. });
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在0-4层,setTimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。
7


es6函数带默认参数时将生成声明作用域
  1. var x = 10;
  2. function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
  3. var x = 5;
  4. return y();
  5. }
  6. fn();  // 3
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8


函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
  1. const c = function CC() {
  2. CC = 123;
  3. return CC;
  4. };
  5. c(); // Function
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固然,如果设置var CC = 123,加声明关键词是可以覆盖的。
9


严酷模式下,函数的this是undefined而不是Window
  1. // 非严格
  2. function fn1() {
  3. return this;
  4. }
  5. fn1(); // Window
  6. // 严格
  7. function fn2() {
  8. 'use strict';
  9. return this;
  10. }
  11. fn2(); // undefined
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对于模块化的颠末webpack打包的代码,基本都是严酷模式的代码。
10


取整操纵也可以用按位操纵
  1. var x = 1.23 | 0; // 1
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因为按位操纵只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被扬弃
11


indexOf() 不必要再比力数字
  1. const arr = [1, 2, 3];
  2. // 存在,等效于 > -1
  3. if (~arr.indexOf(1)) {
  4. }
  5. // 不存在,等效于 === -1
  6. !~arr.indexOf(1);
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按位操纵效率高点,代码也简便一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库必要考虑兼容性的道友照旧用indexOf比力好
12


getter/setter 也可以动态设置吗?
  1. class Hello {
  2. _name = 'lucy';
  3. getName() {
  4.   return this._name;
  5. }
  6. // 静态的getter
  7. get id() {
  8.   return 1;
  9. }
  10. }
  11. const hel = new Hello();
  12. hel.name;    // undefined
  13. hel.getName(); // lucy
  14. // 动态的getter
  15. Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
  16. return this._name;
  17. });
  18. Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
  19. this._name = value;
  20. });
  21. hel.name;    // lucy
  22. hel.getName(); // lucy
  23. hel.name = 'jimi';
  24. hel.name;    // jimi
  25. hel.getName(); // jimi
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13
  1. 0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
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浮点操纵不正确,老生常谈了,不过可以接受偏差
  1. 0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
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class语法糖到底是怎么继续的?
  1. function Super() {
  2. this.a = 1;
  3. }
  4. function Child() {
  5. // 属性继承
  6. Super.call(this);
  7. this.b = 2;
  8. }
  9. // 原型继承
  10. Child.prototype = new Super();
  11. const child = new Child();
  12. child.a; // 1
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正式代码的原型继续,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,制止重复声明动态属性
  1. const extends = (Child, Super) => {
  2. const fn = function () {};
  3. fn.prototype = Super.prototype;
  4. Child.prototype = new fn();
  5. Child.prototype.constructor = Child;
  6. };
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es6居然可以重复解构对象
  1. const obj = {
  2. a: {
  3.   b: 1
  4. },
  5. c: 2
  6. };
  7. const { a: { b }, a } = obj;
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一行代码同时获取a和a.b。
在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。
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判定代码是否压缩居然也这么秀
  1. function CustomFn() {}
  2. const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
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17


对象===比力的是内存地点,而>=将比力转换后的值
  1. {} === {} // false
  2. // 隐式转换 toString()
  3. {} >= {} // true
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intanceof 的判定方式是原型是否在当前对象的原型链上面
  1. function People() {}
  2. function Man() {}
  3. Man.prototype = new People();
  4. Man.prototype.constructor = Man;
  5. const man = new Man();
  6. man instanceof People;  // true
  7. // 替换People的原型
  8. People.prototype = {};
  9. man instanceof People;  // false
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如果您用es6的class的话,prototype原型是不答应被重新界说的,所以不会出现上述情况
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  1. Object.prototype.__proto__ === null; // true
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这是原型链向上查找的最顶层,一个null
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parseInt太小的数字会产生bug
  1. parseInt(0.00000000454); // 4
  2. parseInt(10.23);     // 10
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  1. 1 + null     // 1
  2. 1 + undefined   // NaN
  3. Number(null)   // 0
  4. Number(undefined) // NaN
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实参arguments和形参会保持同步关系
  1. function test(a, b, c) {
  2. console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined
  3. arguments[0] = 100;
  4. arguments[1] = 200;
  5. arguments[2] = 300;
  6. console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined
  7. }
  8. test(2, 3);
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如果实参传的个数不足,那么同步关系也会失效。
您也可以用use strict严酷模式来制止这一举动,如许arguments就只是个副本了。
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void是个固执的老头
  1. void 0 === undefined     // true
  2. void 1 === undefined     // true
  3. void {} === undefined     // true
  4. void 'hello' === undefined  // true
  5. void void 0 === undefined   // true
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跟谁都不沾亲~~
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try/catch/finally也有特定的执行顺序
  1. function fn1() {
  2. console.log('fn1');
  3. return 1;
  4. }
  5. function fn2() {
  6. console.log('fn2');
  7. return 2;
  8. }
  9. function getData() {
  10. try {
  11.   throw new Error('');
  12. } catch (e) {
  13.   return fn1();
  14. } finally {
  15.   return fn2();
  16. }
  17. }
  18. console.log(getData());
  19. // 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2
复制代码
在try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在暂时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该暂时变量。
如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc。
25


是否存在如许的变量x,使得它等于多个数字?
  1. const x = {
  2. value: 0,
  3. toString() {
  4.   return ++this.value;
  5. }
  6. }
  7. x == 1 && x == 2 && x == 3;  // true
复制代码
通过隐式转换,如许不是什么难的事情。
26


clearTimeout 和 clearInterval 可以交换使用吗
  1. var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
  2. var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
  3. clearInterval(timeout);
  4. clearTimeout(interval);
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答案是:YES。大部分欣赏器都支持相互整理定时器,但是发起使用对应的整理函数。
27


下面的打印顺序是?
  1. setTimeout(() => {
  2. console.log(1);
  3. }, 0);
  4. new Promise((resolve) => {
  5. console.log(2);
  6. resolve();
  7. }).then(() => console.log(3));
  8. function callMe() {
  9. console.log(4);
  10. }
  11. (async () => {
  12. await callMe();
  13. console.log(5);
  14. })();
复制代码
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
28


null是object范例,但又不是继续于Object,它更像一个汗青遗留的bug。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的步伐堕落。
  1. typeof null === 'object';       // true
  2. Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
  3. null instanceof Object;        // false
复制代码
29


基本范例(null和undefined除外)在操纵的时间,引擎会主动为数据包装成对象,操纵完就销毁对象。
  1. 'abc'.substr(1);
  2. (123).toFixed(2);
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所以增加任何数据上去都会被销毁,除非修改原型链
  1. const data = 'abc';
  2. data.x = 'y';
  3. console.log(data.x); // undefined
  4. data.__proto__.x = 'z';
  5. console.log(data.x); // 'z'
复制代码
30


数据超过了安全值就变得不安全了
  1. Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
  2. // 等价于
  3. 2 ** 53 === 2 ** 53 + 1;   // true
复制代码
31


函数形参带默认值时,会改变一些认知
  1. function test(a, b = 1) {
  2. // 别名同步,非严格模式预期可以同步
  3. arguments[0] = 20;
  4. console.log(a);      // 2
  5. }
  6. // 检测函数的形参个数,预期值为:2
  7. console.log(test.length);  // 1
  8. test(123);
复制代码
32


数字都是浮点范例。位运算操纵时,js会先把数字转换到int范例。相对于其他语言,这算是一笔额外的性能开销。
  1. 1 | 0      // 1
  2. 1.234 | 0    // 1
  3. 1.234 | 0.6   // 1
  4. 1 & 1      // 1
  5. 1.23 & 1.456  // 1
  6. ~1       // -2
  7. ~1.234     // -2
复制代码
33


赋值给location可以直接跳转
  1. location = 'http://baidu.com';
复制代码
34


你知道new的另一个用法吗?
  1. function Test() {
  2. console.log(new.target === Test); // true
  3. }
  4. new Test();
复制代码
如果实例了子类,那么new.target就不是Test了,通过这个方法可以实现abstract class的结果
35


+0 和 -0 是有区别的
  1. 1/+0 === Infinity
  2. 1/-0 === -Infinity
复制代码
以上就是Javascript中的奇葩知识,你知道吗?的详细内容,更多关于JavaScript 奇葩知识的资料请关注草根技能分享别的相关文章!

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