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python编写扎金花小程序的实例代码

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追上前面的 显示全部楼层 发表于 2021-10-25 19:37:04 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
游戏规则:

一付扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌,最后比大小,看谁赢。
有以下几种牌:
豹子:三张一样的牌,如3张6.
顺金:又称同花顺,即3张同样花色的顺子, 如红桃 5、6、7
顺子:又称拖沓机,花色不同,但是顺子,如红桃5、方片6、黑桃7,构成的顺子
对子:2张牌一样
单张:单张最大的是A
这几种牌的大小顺序为, 豹子>顺金>顺子>对子>单张
程序必要实现的点:

      
  • 老师成一付完备的扑克牌  
  • 给5个玩家随机发牌  
  • 同一开牌,比大小,输出赢家是谁
紧张思绪:
把各种牌用积分来盘算,最后加上三张牌的底子积分。即:最终积分=底子积分+牌型积分。最后比力最红积分,谁的积分大,谁排名就靠前。 附上源码:
  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. """
  3. # @Time   : 2021-01-07 14:55
  4. # @author  : jianwei
  5. # @Software : PyCharm
  6. """
  7. import random
  8. import operator
  9. puke = [] # 存储扑克牌
  10. num_list = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
  11. hua_list = ['梅花', '红桃', '黑桃', '方块']
  12. sotr_dic = {'2': 0, '3': 1, '4': 2, '5': 3, '6': 4, '7': 5, '8': 6, '9': 7, '10': 8, 'J': 9, 'Q': 10, 'K': 11, 'A': 12,
  13.       '对子': 15, '顺子': 30, '顺金': 60, '豹子': 100}
  14. count_new_list = [] # 存储玩家分数和排序后排名
  15. count_dic = {} # 存储玩家分数
  16. # 准备52张扑克
  17. for hua in hua_list:
  18.   for num in num_list:
  19.     a = hua + num
  20.     puke.append(a)
  21. player_dic = {'玩家1': [], '玩家2': [], '玩家3': [], '玩家4': [], '玩家5': []}
  22. # 随机给五个玩家发牌
  23. # print(len(puke))
  24. for key, value in player_dic.items():
  25.   for i in range(3):
  26.     plate = random.sample(puke, 3)
  27.     player_dic[key] = plate
  28.     for i in plate:
  29.       puke.remove(i)
  30. # print(player_dic)
  31. # 获取玩家的牌型
  32. def paixing(list1):
  33.   num = []
  34.   huase = []
  35.   for i in list1:
  36.     a = i[2:]
  37.     b = i[:2]
  38.     num.append(a)
  39.     huase.append(b)
  40.   return num, huase
  41. # 对数字的牌型进行排序
  42. def sotr(num):
  43.   new_num = []
  44.   sort_list2 = []
  45.   list1 = []
  46.   for i in num:
  47.     new_num.append(sotr_dic[i])
  48.   new_num = sorted(new_num)
  49.   for new in new_num:
  50.     sort_list2.append([k for k, v in sotr_dic.items() if v == new])
  51.   for m in sort_list2:
  52.     for n in m:
  53.       list1.append(n)
  54.   return list1
  55. # 对玩家的牌形统计分数
  56. def count(num, huase):
  57.   a = 0
  58.   base_count = sotr_dic[num[0]] + sotr_dic[num[1]] + sotr_dic[num[2]]
  59.   if num[0] == num[1] and num[1] == num[2]:
  60.     paixing = '豹子'
  61.     a = base_count + sotr_dic[paixing]
  62.     # print(paixing, a)
  63.   elif (sotr_dic[num[0]] + 1 == sotr_dic[num[1]] and sotr_dic[num[2]] - 1 == sotr_dic[num[1]]) and (huase[0] == huase[
  64.     1] and huase[1] == huase[2]):
  65.     paixing = '顺金'
  66.     a = base_count + sotr_dic[paixing]
  67.     # print(paixing, a)
  68.   elif (sotr_dic[num[0]] + 1 == sotr_dic[num[1]]) and (sotr_dic[num[2]] - 1 == sotr_dic[num[1]]) and (
  69.       huase[0] != huase[
  70.     1] or huase[1] != huase[2]):
  71.     paixing = '顺子'
  72.     a = base_count + sotr_dic[paixing]
  73.     # print(paixing, a)
  74.   elif (num[0] == num[1] and num[1] != num[2]) or (num[1] == num[2] and num[0] != num[1]) or (
  75.       num[0] == num[2] and num[1] != num[0]):
  76.     paixing = '对子'
  77.     a = base_count + sotr_dic[paixing]
  78.     # print(paixing, a)
  79.   else:
  80.     a = base_count
  81.   return a
  82. # 对存储玩家分数的字典进行排序
  83. def compare(count_dic):
  84.   d = list(zip(count_dic.values(), count_dic.keys()))
  85.   return sorted(d, reverse=True)
  86. for key, value in player_dic.items():
  87.   # print(key,value)
  88.   num, huase = paixing(value)
  89.   # print(num,huase)
  90.   num = sotr(num)
  91.   # print(num, huase)
  92.   count1 = count(num, huase)
  93.   # print(count1)
  94.   count_dic[key] = count1
  95.   print(key + "的牌为:" + str(value))
  96.   count_new_list = compare(count_dic)
  97. # print(count_new_list)
  98. print('最终排名:' + "\t" + count_new_list[0][1] + "第一名" + "\t" + count_new_list[1][1] + "第二名" + "\t" + count_new_list[2][
  99.   1] + "第三名" + "\t" + count_new_list[3][1] + "第四名" + "\t" + count_new_list[4][1] + "第五名")
复制代码
到此这篇关于python编写扎金花小程序的文章就先容到这了,更多干系pytho扎金花小程序内容请搜索草根技术分享从前的文章或继续浏览下面的干系文章希望大家以后多多支持草根技术分享!

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