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HTML5 Canvas的性能进步本事经验分享

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准藏智虽 显示全部楼层 发表于 2021-10-25 20:21:18 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
使用缓存技术实现预绘制,淘汰重复绘制Canvs内容
很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保存一些稳定的内容,对于这些内容
应该预先绘制缓存,而不是每次革新。
直接绘制代码如下:

复制代码代码如下:
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
requestAnimationFrame(render);

使用缓存预绘制技术:

复制代码代码如下:
function render(context) {
context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
requestAnimationFrame(render);
}
function drawText(context) {
mText_canvas = document.createElement("canvas");
mText_canvas.width = 450;
mText_canvas.height = 54;
var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
m_context.font="24px Arial";
m_context.fillStyle="blue";
m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
}

使用Canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存Canvas对象巨细要小于现实的Canvas 巨细。尽量把绘制直线点的操纵放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下:

复制代码代码如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points;
var p2 = points[i+1];
context.beginPath();
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
context.stroke();
}

修改以后性能较高的代码如下:

复制代码代码如下:
context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points;
var p2 = points[i+1];
context.moveTo(p1.x, p1.y);
context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();

制止不必要的Canvas绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制style的例子如下:

复制代码代码如下:
var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}

制止频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下:

复制代码代码如下:
// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}
// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}

绘制时,只绘制需要更新的地区,任何时候都要制止不必要的重复绘制与额外开销。对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为远景与配景分别绘制。界说Canvas层的
HTML如下:

复制代码代码如下:
<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0">
</canvas>
<canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1">
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"></canvas>
</SPAN>

如果没有必要,要尽量制止使用绘制殊效,如阴影,模糊等。

制止使用浮点数坐标
绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于Canvas支持半个像素绘制会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。

清空Canvas上的绘制内容
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是实在在Canvas另有一种雷同hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上大概不支持。

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