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javascript实现拼图游戏

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浪子孤女 显示全部楼层 发表于 2021-10-25 20:02:40 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本文实例为各人分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供各人参考,具体内容如下
  1. <div id="container">
  2. <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
  3. <div id="game">
  4.   <!--游戏区,大DIV方块-->
  5.   <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
  6.   <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->
  7.   <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
  8.   <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
  9.   <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
  10.   <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
  11.   <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
  12.   <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
  13.   <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
  14. </div>
  15. <div id="control">
  16.   <!--游戏控制区-->
  17.   <p>
  18.    <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
  19.    <rowspan id="timer"></rowspan>
  20.   </p>
  21.   <!--显示游戏时间区域-->
  22.   <p>
  23.    <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
  24.    <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
  25.   </p>
  26.   <!--显示控制按钮区域-->
  27. </div>
  28. </div>
复制代码
CSS:
  1. *{
  2.    padding: 0;
  3.    margin: 0;
  4.    border: 0;
  5.   }
  6.   /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */
  7.   body{
  8.    width: 100%;
  9.    height: 100%;
  10.   }
  11.   /* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */
  12.   #container{
  13.    position: relative;
  14.    width: 620px;
  15.    height: 450px;
  16.    margin: 0 auto;
  17.    margin-top: 100px;
  18.    border-radius: 1px;
  19.   }
  20.   /* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
  21.   #game{
  22.    position: absolute;
  23.    width: 450px;
  24.    height: 450px;
  25.    border-radius: 5px;
  26.    display: inline-block;
  27.    background-color: #ffe171;
  28.    box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
  29.   }
  30.   /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
  31.   #game div{
  32.    position: absolute;
  33.    width: 149px;
  34.    height: 149px;
  35.    box-shadow: 1px 1px 2px #777;
  36.    background-color: #20a6fa;
  37.    color: white;
  38.    text-align: center;
  39.    font-size: 150px;
  40.    line-height: 150px;
  41.    cursor: pointer;
  42.    -webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/
  43.    -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
  44.    -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
  45.    -o-transition: 0.3s;/*opera*/
  46.    transition: 0.3s;
  47.   }
  48.   /* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
  49.   它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
  50.   当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/
  51.   #game div:hover{
  52.    color: #ffe171;
  53.   }
  54.   /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/
  55.   #control{
  56.    width: 150px;
  57.    height: 450px;
  58.    display: inline-block;
  59.    float: right;
  60.   }
  61.   /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/
  62.   #control rowspan{
  63.    height: 25px;
  64.    font-size: 20px;
  65.    color: #222;
  66.    margin-top: 10px;
  67.   }
  68.   /*设置控制区按钮的共同样式*/
  69.   #start{
  70.    display: inline-block;
  71.    font-size: 28px;
  72.    width: 100px;
  73.    height: 28px;
  74.    background-color: #20a6fa;
  75.    color: #ffe171;
  76.    text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
  77.    border-radius: 5px;
  78.    box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
  79.    text-align: center;
  80.    cursor: pointer;
  81.   }
  82.   /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
  83.   #reset{
  84.    display: inline-block;
  85.    font-size: 28px;
  86.    width: 100px;
  87.    height: 28px;
  88.    background-color: #20a6fa;
  89.    color: #ffe171;
  90.    text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/
  91.    border-radius: 5px;/*圆角属性*/
  92.    box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/
  93.    text-align: center;/*文字居中*/
  94.    cursor: pointer;
  95.   }
  96.   /*给Reset按钮设置属性*/
  97.   #d1{
  98.    left: 0px;
  99.   }
  100.   #d2{
  101.    left: 150px;
  102.   }
  103.   #d3{
  104.    left: 300px;
  105.   }
  106.   #d4{
  107.    top: 150px;
  108.   }
  109.   #d5{
  110.    top: 150px;
  111.    left: 150px;
  112.   }
  113.   #d6{
  114.    top: 150px;
  115.    left: 300px;
  116.   }
  117.   #d7{
  118.    top: 300px;
  119.   }
  120.   #d8{
  121.    left: 150px;
  122.    top: 300px;
  123. }
  124. /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
复制代码
JS:
  1. var time=0; //保存定时时间
  2. var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停
  3. var set_timer; //设置定时函数
  4. var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号
  5. var d_direct=new Array(
  6.   [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
  7.   [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
  8.   [1,3,5],
  9.   [2,6],
  10.   [1,5,7],
  11.   [2,4,6,8],
  12.   [3,5,9],
  13.   [4,8],
  14.   [5,7,9],
  15.   [6,8]
  16. ); //保存大DIV编号的可移动位置编号
  17. var d_posXY=new Array(
  18.   [0],//同样,我们不使用第一个元素
  19.   [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
  20.   [150,0],
  21.   [300,0],
  22.   [0,150],
  23.   [150,150],
  24.   [300,150],
  25.   [0,300],
  26.   [150,300],
  27.   [300,300]
  28. ); //大DIV编号的位置
  29. d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
  30. function move(id){
  31.   //移动函数,前面我们已将讲了
  32.   var i=1;
  33.   for(i=1; i<10; ++i){
  34.    if( d[i] == id )
  35.     break;
  36.   }
  37.   //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
  38.   var target_d=0;
  39.   //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
  40.   target_d=whereCanTo(i);
  41.   //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
  42.   if( target_d != 0){
  43.    d[i]=0;
  44.    //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
  45.    d[target_d]=id;
  46.    //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
  47.    document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
  48.    document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
  49.    //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
  50.   }
  51.   //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
  52.   var finish_flag=true;
  53.   //设置游戏是否完成标志,true表示完成
  54.   for(var k=1; k<9; ++k){
  55.    if( d[k] != k){
  56.     finish_flag=false;
  57.     break;
  58.     //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
  59.    }
  60.   }
  61.   //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
  62.   if(finish_flag==true){
  63.    if(!pause)
  64.     start();
  65.    alert("congratulation");
  66.   }
  67.   //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
  68.   //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
  69. }
  70. function whereCanTo(cur_div){
  71.   //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
  72.   var j=0;
  73.   var move_flag=false;
  74.   for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
  75.    //把所有可能去的位置循环遍历一下
  76.    if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
  77.     move_flag=true;
  78.     break;
  79.    }
  80.    //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
  81.   }
  82.   if(move_flag == true){
  83.    return d_direct[cur_div][j];
  84.   }else{
  85.    return 0;
  86.   }
  87.   //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
  88. }
  89. //定时函数,每一秒执行一次
  90. function timer(){
  91.   time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
  92.   var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
  93.   var sec=time%60;//取余就是秒
  94.   document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
  95. }
  96. //开始暂停函数
  97. function start(){
  98.   if(pause){
  99.    document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
  100.    pause=false;//暂停表示设置为false
  101.    set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
  102.    //如果当前是暂停,则开始
  103.   }else{
  104.    document.getElementById("start").innerHTML="开始";
  105.    pause=true;
  106.    clearInterval(set_timer);
  107.   }
  108. }
  109. //重置函数
  110. function reset(){
  111.   time=0;//把时间设置为0
  112.   random_d();//把方块随机打乱函数
  113.   if(pause)//如果暂停,则开始计时
  114.    start();
  115. }
  116. //随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
  117. function random_d(){
  118.   for(var i=9; i>1; --i){
  119.    var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
  120.    if(d[i]!=0){
  121.     document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
  122.     document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
  123.    }
  124.    //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
  125.    if(d[to]!=0){
  126.     document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
  127.     document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
  128.    }
  129.    //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
  130.    var tem=d[to];
  131.    d[to]=d[i];
  132.    d[i]=tem;
  133.    //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
  134.   }
  135. }
  136. //初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
  137. window.onload=function(){
  138.   reset();
  139. }
复制代码
以上就是本文的全部内容,盼望对各人的学习有所帮助,也盼望各人多多支持草根技术分享。

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