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用HTML5制作视频拼图的教程

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朋友一起走 显示全部楼层 发表于 2021-10-26 13:09:50 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
几天前同事给我看了一个殊效,是一个拼图游戏,不同的是,拼图里的是动画。他让我看下做个DEMO,于是就本身整了一会,也确实不难。用canvas很容易做。所以这篇博文不适合高手看。。。。就是随便写来玩玩的。
效果图:

至少我刚看到这个的时间觉得挺新奇的,所以才会想到做出来玩玩,觉得楼主out的哥们请轻喷
  不多说,先上DEMO:视频拼图  (大概要等一会才气看到效果,我是直接在w3school那里搞了个视频链接过来的,拖动什么的都做的很简单,大概还有些bug,毕竟就只是做一个DEMO玩玩而已,说说原理就行了),还有一点,直接把视频的当前帧画到canvas中在移动装备上好像还不支持。。。至少我用ipad看了一下,发现画不上去,如果有知道肿么解决这标题的大牛请为小弟解答一下,不甚感激
  原理:每一块拼图就是一个canvas,同时还需要一个离屏canvas。先整一个video标签

复制代码代码如下:</p><p><video id="video" src="http://www.w3school.com.cn/example/html5/mov_bbb.mp4" width="600px" height="400px" controls="control" loop="loop" style="display:block;position:absolute;top:-6000px;"></video></p><p>
而且把video隐蔽掉,然后播放视频的时间把每一帧都画到离屏canvas中(离屏canvas就是隐蔽了的canvas,用于保存数据),写法很简单:

复制代码代码如下:ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);
,直接用drawImage方法画上去就行了。为何要先用离屏canvas呢,因为如果直接把每一帧数据同时画到全部拼图块的canvas中,浏览器会瞬间崩掉。所以用一个离屏canvas作为缓冲。先把当前帧的数据保存到canvas,然后再将canvas画到作为拼图块的canvas中。将canvas画到canvas中也很简单,也是用drawImage就可以搞定:
ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);
然后。。。。原理就这么简单,之后提示一点,用requestAnimationFrame循环取帧时,要限一下速,例如下面所写的,我是每30毫秒取一次,保举30~50毫秒,太低浏览器容易瓦解,太高的话视频出现卡帧现象了:

复制代码代码如下:
function animate(){
            var newTime = new Date();
            if(newTime - lastTime > 30){
                lastTime = newTime;
                ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);
                canvases.forEach(function(){
                    var ctx2 = this.cas.getContext('2d');
                    ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);
                });
            }
            if("requestAnimationFrame" in window){
                requestAnimationFrame(animate);
            }
            else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
                webkitRequestAnimationFrame(animate);
            }
            else if("msRequestAnimationFrame" in window){
                msRequestAnimationFrame(animate);
            }
            else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
                mozRequestAnimationFrame(animate);
            }
        }

最后贴出全部代码:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
    <style>
        body{margin:0;padding:0;}
        .allCanvas{
            position: relative;
            margin:50px auto;
            width:600px;
        }
        .vcanvas{
            position: absolute;
            display: block;
            border: 1px solid;
        }
    </style>
    <title>视频拼图</title>
</head>
<body>
    <div class="allCanvas">
        <canvas id="liping" width="600" height="400" style="display:none"></canvas>
    </div>
    <video id="video" src="http://www.w3school.com.cn/example/html5/mov_bbb.mp4" width="600px" height="400px" controls="control" loop="loop" style="display:block;position:absolute;top:-6000px;"></video>
    <script>
        var video = document.getElementById("video");
        var cs = document.getElementById("liping");
        var ctx = cs.getContext('2d')
        var rows = 3,
            cols = 3,
            cb = document.querySelector(".allCanvas"),
            vw = 600,
            vh = 400,
            canvases = [];</p><p>        function createCanvas(){
            var num = rows*cols;
            for(var i=0;i<cols;i++){
                for(var j=0;j<rows;j++){
                    var canvas = new vCanvas(Math.random()*600, Math.random()*600 , vw/rows , vh/cols , j , i);
                    canvases.push(canvas);
                }
            }
        }</p><p>        var vCanvas = function(x,y,w,h,cols,rows){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.w = w;
            this.h = h;
            this.cols = cols;
            this.rows = rows;
            this.creat();
            this.behavior();
        }
        vCanvas.prototype = {
            creat:function(){
                this.cas = document.createElement("canvas");
                cb.appendChild(this.cas);
                this.cas.className = "vcanvas";
                this.cas.id = "vc_"+(this.cols+1)*(this.rows+1);
                this.cas.style.left = this.x+"px";
                this.cas.style.top = this.y+"px";
                this.cas.width = this.w;
                this.cas.height = this.h;
            },
            behavior:function(){
                this.cas.onmousedown = function(e){
                    e = e || window.event;
                    var that = this;
                    var om = {
                        x:e.clientX,
                        y:e.clientY
                    }
                    window.onmousemove = function(e){
                        e = e || window.event;
                        var nm = {
                            x:e.clientX,
                            y:e.clientY
                        }
                        that.style.left = parseInt(that.style.left.replace("px","")) + (nm.x-om.x) + "px";
                        that.style.top = parseInt(that.style.top.replace("px","")) + (nm.y-om.y) + "px";
                        om = nm;
                    }
                    window.onmouseup = function(){
                        this.onmousemove = null;
                    }
                }
            }
        }</p><p>        Array.prototype.forEach = function(callback){
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                callback.call(this);
            }
        }</p><p>        var lastTime = 0;
        function initAnimate(){
            lastTime = new Date();
            createCanvas();
            animate();
        }</p><p>        function animate(){
            var newTime = new Date();
            if(newTime - lastTime > 30){
                lastTime = newTime;
                ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);
                canvases.forEach(function(){
                    var ctx2 = this.cas.getContext('2d');
                    ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);
                });
            }
            if("requestAnimationFrame" in window){
                requestAnimationFrame(animate);
            }
            else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
                webkitRequestAnimationFrame(animate);
            }
            else if("msRequestAnimationFrame" in window){
                msRequestAnimationFrame(animate);
            }
            else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
                mozRequestAnimationFrame(animate);
            }
        }</p><p>        video.play();
        initAnimate();
    </script>
</body>
</html>

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