• 售前

  • 售后

热门帖子
入门百科

Python Pygame实战之打地鼠小游戏

[复制链接]
阳光469 显示全部楼层 发表于 2022-1-8 07:45:18 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
目次


  • 前言
  • 开发工具
  • 情况搭建
  • 原理简介

前言

本日给各人写一个个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始~

开发工具

Python版本: 3.6.4
干系模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。

情况搭建

安装Python并添加到情况变量,pip安装需要的干系模块即可。

原理简介

打地鼠的游戏规则信任各人都知道,这里就不多先容了,反正就是不绝地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~
起首,让我们确定一下游戏中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠固然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类:
  1. '''地鼠'''
  2. class Mole(pygame.sprite.Sprite):
  3.     def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
  4.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  5.         self.images = [pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[0]), (101, 103)),
  6.                        pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[-1]), (101, 103))]
  7.         self.image = self.images[0]
  8.         self.rect = self.image.get_rect()
  9.         self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
  10.         self.setPosition(position)
  11.         self.is_hammer = False
  12.     '''设置位置'''
  13.     def setPosition(self, pos):
  14.         self.rect.left, self.rect.top = pos
  15.     '''设置被击中'''
  16.     def setBeHammered(self):
  17.         self.is_hammer = True
  18.     '''显示在屏幕上'''
  19.     def draw(self, screen):
  20.         if self.is_hammer: self.image = self.images[1]
  21.         screen.blit(self.image, self.rect)
  22.     '''重置'''
  23.     def reset(self):
  24.         self.image = self.images[0]
  25.         self.is_hammer = False
复制代码
显然,地鼠有被锤子击中和未被锤子击中这两种状态,所以需要加载两张图,本地鼠被击中时从未被击中的地鼠状态图切换到被击中后的地鼠状态图(ps:图可能不像地鼠)。
然后我们再来界说一下锤子这个游戏精灵类,和地鼠类似,锤子也有未锤下去和已锤下去两种状态,只不外锤下去之后需要迅速恢复回未锤下去的状态,具体而言,代码实现如下:
  1. class Hammer(pygame.sprite.Sprite):
  2.     def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
  3.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  4.         self.images = [pygame.image.load(image_paths[0]), pygame.image.load(image_paths[1])]
  5.         self.image = self.images[0]
  6.         self.rect = self.image.get_rect()
  7.         self.mask = pygame.mask.from_surface(self.images[1])
  8.         self.rect.left, self.rect.top = position
  9.         # 用于显示锤击时的特效
  10.         self.hammer_count = 0
  11.         self.hammer_last_time = 4
  12.         self.is_hammering = False
  13.     '''设置位置'''
  14.     def setPosition(self, pos):
  15.         self.rect.centerx, self.rect.centery = pos
  16.     '''设置hammering'''
  17.     def setHammering(self):
  18.         self.is_hammering = True
  19.     '''显示在屏幕上'''
  20.     def draw(self, screen):
  21.         if self.is_hammering:
  22.             self.image = self.images[1]
  23.             self.hammer_count += 1
  24.             if self.hammer_count > self.hammer_last_time:
  25.                 self.is_hammering = False
  26.                 self.hammer_count = 0
  27.         else:
  28.             self.image = self.images[0]
  29.         screen.blit(self.image, self.rect)
复制代码
OK,界说完游戏精灵之后,我们就可以开始写主步伐啦。起首自然是游戏初始化:
  1. '''游戏初始化'''
  2. def initGame():
  3.   pygame.init()
  4.   pygame.mixer.init()
  5.   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  6.   pygame.display.set_caption('Whac A Mole-微信公众号:Charles的皮卡丘')
  7.   return screen
复制代码
然后加载必要的游戏素材和界说必要的游戏变量
  1.   # 加载背景音乐和其他音效
  2.   pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
  3.   pygame.mixer.music.play(-1)
  4.   audios = {
  5.         'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
  6.         'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
  7.       }
  8.   # 加载字体
  9.   font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
  10.   # 加载背景图片
  11.   bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
  12.   # 开始界面
  13.   startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
  14.   # 地鼠改变位置的计时
  15.   hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
  16.   change_hole_event = pygame.USEREVENT
  17.   pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
  18.   # 地鼠
  19.   mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
  20.   # 锤子
  21.   hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
  22.   # 时钟
  23.   clock = pygame.time.Clock()
  24.   # 分数
  25.   your_score = 0
复制代码
接着就是游戏主循环啦:
  1. # 游戏主循环
  2. while True:
  3.   # --游戏时间为60s
  4.   time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.)
  5.   # --游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快
  6.   if time_remain == 40:
  7.     pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
  8.   elif time_remain == 20:
  9.     pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
  10.   # --倒计时音效
  11.   if time_remain == 10:
  12.     audios['count_down'].play()
  13.   # --游戏结束
  14.   if time_remain < 0: break
  15.   count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
  16.   # --按键检测
  17.   for event in pygame.event.get():
  18.     if event.type == pygame.QUIT:
  19.       pygame.quit()
  20.       sys.exit()
  21.     elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  22.       hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
  23.     elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  24.       if event.button == 1:
  25.         hammer.setHammering()
  26.     elif event.type == change_hole_event:
  27.       hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
  28.       mole.reset()
  29.       mole.setPosition(hole_pos)
  30.   # --碰撞检测
  31.   if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
  32.     is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
  33.     if is_hammer:
  34.       audios['hammering'].play()
  35.       mole.setBeHammered()
  36.       your_score += 10
  37.   # --分数
  38.   your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
  39.   # --绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)
  40.   screen.blit(bg_img, (0, 0))
  41.   screen.blit(count_down_text, (875, 8))
  42.   screen.blit(your_score_text, (800, 430))
  43.   mole.draw(screen)
  44.   hammer.draw(screen)
  45.   # --更新
  46.   pygame.display.flip()
  47.   clock.tick(60)
复制代码
每一部分我也都做相识释,逻辑很简单,就不多废话了。60s后,游戏结束,我们就可以统计分数以及和历史最高分做对比了:
  1. # 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)
  2. try:
  3.   best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
  4. except:
  5.   best_score = 0
  6. # 若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数
  7. if your_score > best_score:
  8.   f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
  9.   f.write(str(your_score))
  10.   f.close()
  11. 为了使游戏看起来更“正式”,再随手添个开始界面和结束界面呗:
  12. '''游戏开始界面'''
  13. def startInterface(screen, begin_image_paths):
  14.     begin_images = [pygame.image.load(begin_image_paths[0]), pygame.image.load(begin_image_paths[1])]
  15.     begin_image = begin_images[0]
  16.     while True:
  17.         for event in pygame.event.get():
  18.             if event.type == pygame.QUIT:
  19.                 pygame.quit()
  20.                 sys.exit()
  21.             elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  22.                 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
  23.                 if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  24.                     begin_image = begin_images[1]
  25.                 else:
  26.                     begin_image = begin_images[0]
  27.             elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  28.                 if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  29.                     return True
  30.         screen.blit(begin_image, (0, 0))
  31.         pygame.display.update()
  32. '''结束界面'''
  33. def endInterface(screen, end_image_path, again_image_paths, score_info, font_path, font_colors, screensize):
  34.     end_image = pygame.image.load(end_image_path)
  35.     again_images = [pygame.image.load(again_image_paths[0]), pygame.image.load(again_image_paths[1])]
  36.     again_image = again_images[0]
  37.     font = pygame.font.Font(font_path, 50)
  38.     your_score_text = font.render('Your Score: %s' % score_info['your_score'], True, font_colors[0])
  39.     your_score_rect = your_score_text.get_rect()
  40.     your_score_rect.left, your_score_rect.top = (screensize[0] - your_score_rect.width) / 2, 215
  41.     best_score_text = font.render('Best Score: %s' % score_info['best_score'], True, font_colors[1])
  42.     best_score_rect = best_score_text.get_rect()
  43.     best_score_rect.left, best_score_rect.top = (screensize[0] - best_score_rect.width) / 2, 275
  44.     while True:
  45.         for event in pygame.event.get():
  46.             if event.type == pygame.QUIT:
  47.                 pygame.quit()
  48.                 sys.exit()
  49.             elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  50.                 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
  51.                 if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  52.                     again_image = again_images[1]
  53.                 else:
  54.                     again_image = again_images[0]
  55.             elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  56.                 if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
  57.                     return True
  58.         screen.blit(end_image, (0, 0))
  59.         screen.blit(again_image, (416, 370))
  60.         screen.blit(your_score_text, your_score_rect)
  61.         screen.blit(best_score_text, best_score_rect)
  62.         pygame.display.update()
复制代码
到此这篇关于Python Pygame实战之打地鼠小游戏的文章就先容到这了,更多干系Python Pygame打地鼠内容请搜索草根技能分享从前的文章或继承欣赏下面的干系文章盼望各人以后多多支持草根技能分享!

帖子地址: 

回复

使用道具 举报

分享
推广
火星云矿 | 预约S19Pro,享500抵1000!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

草根技术分享(草根吧)是全球知名中文IT技术交流平台,创建于2021年,包含原创博客、精品问答、职业培训、技术社区、资源下载等产品服务,提供原创、优质、完整内容的专业IT技术开发社区。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作