目录
一、菜单栏
二、创建棋盘数组
三、初始化棋盘
四、打印棋盘
五、布置雷
六、排查雷
七、全部代码
一、菜单栏
1.先用printf函数制作一个简易版的菜单,并附上选项提示,玩游戏或者退出游戏

2.为了使玩家能选择玩或者不玩游戏,则采用do while循环比较合适,同时,借助switch case语句来进行选择
3.玩游戏的那个选项,只需调用game()函数即可

二、创建棋盘数组
为了便于修改棋盘大小,所以采用宏定义的方式定义其行与列
由于有三个信息:放置雷的的信息,周围雷的信息,以及没有雷的信息,所以采用两个棋盘比较合适
又因为每排查一次雷,都得打印该排查坐标周围八个坐标有几个雷的信息,所以为了防止数组越界,从而采用比该棋盘大一圈的棋盘,但是最外面一圈不放置雷

三、初始化棋盘
因为显示棋盘和放置雷的棋盘都需要初始化,为了使两个棋盘调用同一个初始化函数,所以采取多传一个参数的方法


四、打印棋盘
为了排查雷时,能够使棋盘间分割,从而更加清晰,所以最上面和最下面都各打印一个分割行
为了便于游戏玩家找到想要排查的坐标,所以将其行与列的提示打印

打印棋盘时,最外边一圈不需要打印,所以数组下标从1开始即可
五、布置雷
因为想让雷的个数便于更改,所以采用宏定义的方式更好

由于布置雷的个数不止一个,所以必然得采用循环的方式来进行
同时,为了使布置的雷具有随机性,那么就需要采用随机函数和时间戳来进行,time和rand函数,另外使用rand函数的同时,需要调用srand函数
随机数具有不确定性,所以需要将其%上棋盘(不包括最外层)的行与列,再+1,才能限制其范围为布置雷的范围或排查雷的范围


六、排查雷
排查的坐标是有范围限制的,所以输入错误时,需要给予提示
排雷涉及多次排查,所以得采用循环
如果排查雷时踩到雷,则这局游戏也就结束了,就该跳出循环,并给予提示,同时打印棋盘,让玩家输的明白点儿
如果此次排查雷成功,那就需打印此坐标周围八个坐标有雷的个数
由于雷的个数采用整数,而'1' - '0' = 1,所以每个坐标的数都要-‘0’,如下图

然后,把此数返回给show棋盘数组,同时打印show棋盘数组
同时,show棋盘数组是浮点型,所以需该整数+‘0’再赋值给show棋盘数组

当排查的坐标只有有雷的坐标没有打印时,就表示玩家赢了,即定义一个变量,每排查一个雷就+1,当其等于棋盘(不包括最外层)的坐标个数-雷的个数时,玩家就赢了


七、全部代码
[code]//测试文件#include"game.h"void menu(){ printf("**************************\n"); printf("**** 1.play ********\n"); printf("**** 0.exit ********\n"); printf("**************************\n");}//玩游戏void game(){ //创建棋盘 //放置雷的棋盘 char mine[ROWS][COLS]; //显示排查后的棋盘 char show[ROWS][COLS]; //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMineBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindBoard(mine, show, ROW, COL);}int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//玩游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0;}//声明文件#pragma once#include#include#include//用宏定义来定义棋盘行与列,便于修改其大小#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//放置雷的个数#define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//定义文件#include"game.h"//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[j] = set; } }}//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; printf("--------------------------------\n"); //行提示 for (i = 0; i |